这裡是復兴虚拟航空公司的地面学校,在我们飞上青天前这些功课是一定要做的,这些常识一定要懂,这样才称得上是机师。首先就來說說升力吧!什麽是升力?升力从何而來等种种问题,我们会在本篇及以后慢慢地向各位学员介绍,千万不要睡著了喔!
升力简单來說就是机翼在飞行时拨开空气所集结的力。飞机在飞行时会同时有四股力作用在机体上,它们兩兩成对相互作用,机体下方是重力,很明显地机体上方就是昇力,作用在机翼上以保持飞机浮在空中;机体前方是推力,推或拉著飞机穿过空气的力,通常是由各种发动机所提供(滑翔机不算),相对地机体后方就是阻力,与推力相反试图阻挡飞机前进的力。(事实上作用在飞机上的作用力有五种,这第五种力虽也看不見但无所不在,我们称它为"财力",这就是为什麽我们只能飞 FS,而不是真飞机的原因了)。
当我们水平往前飞行,并保持固定的速度,上述四种力是保持在平衡的狀态。飞机的重量(重力)正好相当于机翼所产生的昇力,所以才不会上升或下降。阻力,一部分來自于机翼为了保持飞机的高度;一部分來自于飞机往前飞时撞击空气所产生,正好被发动机的推力所抵消,所以速度不会提升也不会下降,直到我们稍微动了一下,例如转弯或爬升或以上动作的组合,那麽事情就要开始複杂了。机翼所产生的昇力,就事实上而言,产生于机翼正确的角度。举例來說:侧翻飞机开始转向,昇力也昇力也会随之侧翻;此时昇力同时也将飞机拉向内弯,而非一直朝前作用,事实上这就是飞机能转向的最重要因素。当然这也指飞机用來对抗地心引力的昇力变少了,故一般而言飞机在转向时高度都会下降。为了避免上述情形以及在飞行中可能遭遇的种种变數,我们必须要能控制机翼产生的昇力大小。举例來說,在转向中,我们必须增加足够的昇力,方能同时达到转向的目的又不致使飞机高度下降。要达到此目的,我们要採取〝增加攻角〞的方式。
至于何谓〝攻角〞我们用以下简单的說明相信各位会更清楚。
任何机翼产生昇力的大小取决于二个主要因素:一是穿越空气的速度,另一是气流与机翼中心线的角度。中心线是一条由机翼最前端与最末端的中心点連起來的假想线。
我们应该都做过最典型的空气动力学体验〈可能各位都只是觉得好玩而已,而不知道这玩的过程正是空气动力学的基本体验〉:把手掌心朝下伸出行驶中的車窗外〈谨记:这是危险动作,叔叔有練过喔!〉,将手掌前端徐徐向上翻〈此即增加攻角〉,你的手臂就会上升;反之,手臂会往下沉。另你会发现在車速低时,要支撑手臂所付出的力量很明显的比高速时大得多,而事实上,当速度低到一定的程度时,不会再有昇力产生,你的手臂也将随之重重地摔在窗缘,这就是失速的最低速度。
飞机机翼所产生的昇力,功用不仅只于支撑飞机浮在空中,更是在空中转向的唯一作用力。汽車转向的原理在于輪胎作用于柏油路面,而反作用回來的侧向力。但是飞机能作用的只有空气,而对空气施力的工具就是机翼。要使飞机朝向你预定的方向移动,包括上下及左右移动,你必须将机翼产生的昇力导向正确的方向或是改变昇力的大小,然而这又正是飞行控制装置存在的目的。你使用这些控制装置将飞机导向指定的方向,然后利用机翼所产生的昇力将飞机飞向你的目的地,只要气流稳定且所有的控制装置都保持在正中央,飞机会飞得十分平稳,持续往指定方向飞行而不需要飞行员的调整〈定位精准的汽車行驶在平坦的道路上也将会是一样的情况〉。
我们已经解释过昇力不只支撑,同时也负责飞机的转向,接下來换解释昇力产生的原因。我们认为机翼必须对空气施以相等的下压力以保持飞机在空中,其实它并不是真正的「下压」。欧洲人白努力发现流体〈无論是气流或水流〉流动的速度越快,产生的压力越小。以下是一个简单的实验:拿起一张薄纸,抓住一边的兩端,放在嘴巴下方,朝该纸上方吹气,你会发现虽然是朝纸的上方而非下方吹气,但纸却是朝上方飘动。为什麽呢?因为在纸上方流动的气流流速高于下方流速,故其压力小于下方,因而会令纸往上飘。机翼的工作原理也一样,其上表面「拉扯」气流的作用比「下压」气流來得多,这也就是机翼要採弧度造型的重要原因了。
机翼能产生的昇力大小取决于四个要素:机翼及翼面设计、机翼穿越空气的速度及攻角大小。一般來說,较厚且弧度较大的翼面在低速时能产生较多的昇力,对低速轻型的飞机相当理想。反之所产生的昇力较小,但是在高速时较有效率,你可以在喷射机上看到这种设计。〈喷射机在起飞或降落这种低速时该怎麽办?答案是藉由改变机翼的型狀因应,例如各种襟翼,辅助翼及類似的可移动翼面。〉另外在高速时,只需少许的攻角即可产生足够支撑飞机的昇力。我们飞行的速度越低,要产生相同大小的昇力就必须有更大的攻角。下次你到机场附近看飞机进场时,可发现虽然他们正朝著跑道降低高度,但是机鼻却略微提高,此时进场速度很低,所以需要较大的攻角以获得足够的昇力。
在落地前的几英呎,机鼻会抬得更高些,这个动作是由于飞行员试图使飞机的触地更加平稳,在跑道上降低速度的同时,增加攻角的目的也在于减缓降落速度,以避免重落地。
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